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UE4游戏开发引擎视频教程合集......
包含游戏特效,室内可视化等... 【课程内容】 AboutCG UE4 零基础美术流程完全教学 01 教材内容介绍 02 获取Unreal Engine4的几种方法 03 获取Unreal Engine4源代码的几种方法 04 编译源代码生成完整版引擎 05 编辑器与编辑模式介绍 06 编辑器界面的定制 07 基本操作以及场景搭建规范 A~B 08 3ds Max模型,贴图与UV导入UE4流程演示 09 3ds Max模型在引擎内的调整 10 3ds Max中修复UV问题 11 Maya模型,贴图与UV导入UE4流程 12 Unfold3D修复UV问题流程 13 UE4材质系统介绍 14 UE4高级材质应用介绍 15 实战案例  UE4高级材质Material Instance应用介绍 16 UE4逻辑蓝图介绍 A~B 17 制作一个日夜变化的场景 A~B 18 实战案例 BSP搭建房屋结构 19 实战案例 BSP房屋结构调整 20 实战案例 场景优化原则 21 实战案例 实时反射镜面材质制作 22 火焰材质原理讲解 23 火焰材质制作流程 24 UE4火焰材质节点装配流程1~2 25 UE4项目在PC平台打包流程演示 26 UE4 发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情 AboutCG UE4 独立游戏制作 第1章 得到UE4并编译 00 概述 01 UE4硬件准备.aboutcg 02 UE4编程上手步骤.aboutcg 03 注册与下载.aboutcg 04 UE4的文件结构与编译.aboutcg 第2章 解析第一人称实例模板 01 创建并预览模板实例 02 创建并编译FPS模板实例 03 动画蓝图(AnimBlueprint) 04 动画状态机(StateMachine) 05 FPS手臂动画逻辑的实现 06 C++与Blueprints的交互 07 FPS实例的C++代码讲解 第3章 解析第三人称实例模板 01 解析TPS模板实例 02 Blueprint实现鼠标滚轮缩放视角 03 UE4中的输入绑定及响应 第4章 创建我的第一个程序 01 创建空工程 02 添加自定义FSGameMode 03 HelloWorld 01 创建空工程 02 添加自定义FSGameMode 03 HelloWorld 第5章 添加角色类并创建视角 01 添加自定义FSCharacter 02 视角的前后左右移动 03 视角的旋转 第6章 外围插件工具的配置 01 UE4中的启动命令参数 02 UnrealVS工具 03 UE4的编译方案配置 04 VisualStudioDebugging插件 第7章 添加手臂 01 uassert资源文件的准备 02 快捷方式启动Debug版FSGame 03 AnimMontage 04 FSCharacter蓝图脚 05 手臂动画蓝图脚本 06 手臂动画状态机 第8章 开火射击 01 添加自定义FSProjectile 02 开火! 第9章 解析ShooterGame案例 01 启动ShooterGame 02 为ShooterGame生成解决方案 03 代码结构 04 断点调试 第10章 添加控制器类 01 摄像机模式(CameraStyle) 02 添加自定义Controller-CameraManager 03 修复FPS手臂旋转问题 第11章 第三人称视角 01 TPS资源准备 02 TPS动画蓝图脚本 03 第三人称视角的实现 第12章 多视角平滑切换缩放 01 一键视角切换 02 C加加-实现鼠标滚轮缩放视角 03 视角缩放渐变(EaseIn) 04 摄像机碰撞检测 05 角色旋转模式 06 顶视角-WOW视角 07 视角切换平滑过渡 08 FSHUD绘制准星 第13章 快速使用附赠的代码工程 01 安装编译启动FSGame(源码工程) 02 FSGame实现的快速讲解 第14章 DLC 小功能案例及代码升级 01 修改 01 蓝图按钮开关灯   02 蓝图视角缩放 03 蓝图昼夜轮换 04 蓝图按键移动物体 05 自定义碰撞体 06 UE4编程教学源代码版本升级方法 第15章 DLC UE4输出视频及序列帧 01 输出AVI视频最简单快捷的方法 02 快捷方式常用命令 03 通过源代码查找有效的参数 04 命令参数自定义输出序列帧和视频 05 生成高清分辨率的截图 Digital-Tutors UnrealEngine4 游戏引擎全面核心训练 01.Introduction and project overview 02.Creating a new project 03.Unreal Engine interface overview 04.Customizing the interface 05.Viewport navigation 06.Placing and manipulating actors 07.Utilizing advanced manipulation techniques 08.BSP geometry basics 09.The content browser 10.Blocking in the level 11.Cutting out windows 12.Finishing the blocking phase 13.Importing static mesh assets 14.Placing our walls 15.Finishing the outside walls 16.Finishing the room structure 17.Placing the doors and windows 18.Lighting basics 19.Material editor basics 20.Creating our first material 21.Creating a painted wood material 22.Finishing the painted wood material 23.Using parameters to set up instanced materials 24.Using instanced materials 25.Applying materials to our room 26.Lighting the environment 27.Creating a landscape 28.Adding foliage to the landscape 29.Set dressing basics 30.Finalizing the visuals 31.Creating a toggleable light UE4高级教程建筑室内可视化 1 UE4课程介绍 2 什么是UE4 3 如何得到UE4 4 UE4的文件结构 5 视窗操作 6 物体操作 7 工具栏toobar介绍 8 菜单栏menue介绍 9 模式面板modes Panel介绍 10 资源浏览器contentBrowser介绍 11 世界大纲worldoutliner 12 层面板Layer 13 世界全局设置和细节设置 14 第一个场景 01 环境搭建 15 第一个场景 02 灯光 16 第一个场景 03 构建灯光 17 第一个场景 04 材质 18 su文件准备 01 清理场景 19 su文件准备 02 校正法线方向n 20 su文件准备 03 对位和单位 21 su文件准备 04 分组导出 22 导入UE4 23 处理家具模型 24 UE4素材管理 25 模型对位 26 设置碰撞 27 问题修正 28 调节材质 29 玻璃材质 30 灯光构建 31 地形制作 32 制作草 33 树木植被 34 天空系统讲解 35 为什么要优化 36 Maya基础 37 模型导入Maya 38 模型减面 01 一层地板 39 模型减面 02 一层天花 40 模型减面 03 砖墙 41 模型减面 04 玻璃 42 模型减面 05 窗框 43 模型减面 06 百叶窗 44 模型减面 07 其他 45 贴图UV校正 01 楼板 46 贴图UV校正 02 砖墙 47 贴图UV校正 03 窗框 48 制作灯光贴图 UV01 49 制作灯光贴图 UV02 50 制作碰撞体 51 建筑物碰撞讲解 52 从Maya导出 53 修改家具模型 01 桌子 54 ModifyFurnitures 02 布料软物体 55 在3dmax中制作灯光贴图UV和导出 56 高级材质技巧 01 粉墙 57 高级材质技巧 02 砖墙 58 高级材质技巧 03 光滑木地板 59 高级材质技巧 04 粗糙木板 60 高级材质技巧 05 塑料 61 高级材质技巧 06 床头柜 62 高级材质技巧 07 金属 63 高级材质技巧 08 粗糙金属 64 高级材质技巧 09 陶瓷 65 高级材质技巧 10 皮革 66 高级材质技巧 11 布料 67 高级材质技巧 12 大理石 68 高级材质技巧 13 玻璃杯 69 高级材质技巧 14 镜子 70 高级材质技巧 15 泳池水面 71 4高级材质技巧 16 水面散焦 72 室内灯光 73 后期效果 74 背景音乐 75 去除FPS模型 76 输出大图 77 输出视频 78 打包输出 79 补充教程 高级阴影 虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发 1 01 准备工作基本介绍 02 角色素材maya导出 03 角色导入虚幻引擎4 04 自定义角色 05 血槽材质 06 动态血量球的制作 07 血量的UI制作 08 UI与血量关联 09 魔法槽材质 10 动态魔法值建立 11 魔法槽UI制作 12 角色死亡动画 13 导入AI 14 构建AI的行为 15 Ai的动画制作 16 杀死AI 17 AI血条 18 尾迹动画 19 制作靶子 20 第三人称视角实现AI行为 2   01 前言 02 击中爆炸特效 03 开火特效 04 弹头特效1~2 05 施法动画 06 转身施法 07 子弹头蓝图 08 技能整合1~2 09 特效整合1~2 CryENGINE游戏引擎全面核心训练教程 01.CE3整体教程简介 02.如何安装CE3SDK 03.程序基本界面介绍 04.开始创建地形! 05.使用基本的方法修改地形 06.使用层级工具添加和赋予材质 07.如何规划地形 08.创建出可玩区域 09.规划地形中的其他区域 10.完善可玩区域细节 11.在地形中创建道路 12.正式添加道路并赋予材质 13.创建植被 14.添加高清材质的植被 15.完善所添加植被的细节 16.如何在场景中添加物体(笔刷工具的使用) 17.笔刷工具的高级功能应用 18.添加环境设定 19.添加雾气效果 20.创造能开启的门 21.创建水文系统 22.添加细节修饰(飞鸟,鱼) 23.使用层级系统整理游戏 24.粒子效果的简单应用 25.创建云层 26.添加音效 27.使用体素模型创建山洞 28.完善山洞内部 29.添加环境中的血液细节贴图

游戏 2019-03-26 222人浏览 4人下载

泰克在线Unity就业班 - CS之战局域网射击游戏......
教程直接使用视频播放器打开即可观看
游戏介绍:
以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。
a)u3000第一人称角色控制
b)u3000角色动画控制
c)u3000商店系统
d)u3000局域网连接
e)u3000地形系统
第 1 章:u3000Network局域网组件
课时1:游戏项目演示
课时2:游戏开发纵览
课时3:创建工程,使用Network创建服务器端Server
课时4:创建client客户端连接服务器端
课时5:监听服务器端和客户端创建的事件函数
课时6:在局域网创建游戏物体
课时7:使用networkview组件做数据的同步
课时8:在局域网内控制Cube的移动
第 2 章:u3000设计第一人称射击控制角色
课时9:导入模型资源
课时10:导入角色控制器资源
课时11:学习第一人称控制器
课时12:添加战士,控制战士移动
课时13:给战士添加视野控制,和左右移动
课时14:给战士添加动画
课时15:控制战士动画的播放
课时16:给战士添加枪支
课时17:修改相机上下视野的控制方式
课时18:修复无法控制腰的旋转的bug
课时19:修复相机视野倾斜的bug
课时20:设计子弹的外形
课时21:控制子弹的运动和子弹的射击检测
课时22:设计射击的闪光灯

游戏 2019-03-31 321人浏览 4人下载

桂林程序员俱乐部外挂视频教程......
第一课的教学内容是: 1.搭建外挂框架 2.键盘HOOK的讲解 3.游戏中呼出我们的外挂 第二课的教学内容是: 1.什么是基址,为什么要寻找基址 2.实例查找游戏角色对象基址 3.分析和读取角色的一些信息,编程完成 第三课的教学内容是: 1.send,WSASend等函数介绍,数据包回溯 2.查找捡物CALL 3.编程实现捡物 第四课的教学内容是:查找游戏中的键盘调用CALL 第五课的教学内容是:查找游戏中的背包1 第六课的教学内容是:查找游戏中的背包2 第七课的教学内容是:查找游戏中的背包3 分析物品属性 第八课的教学内容是:查找喝药CALL 第九课的教学内容是:遍历背包修正喝药CALL 第十课的教学内容是:遍历身边物品 人物 NPC 第十一课的教学内容是:捡物过滤 第十二课的教学内容是:选怪call的查找 第十三课的教学内容是:选怪CALL的查找 第十三课的教学内容是:打怪CALL的查找 第十五课的教学内容是:游戏坐标的算法分析 第十六课的教学内容是:走路CALL 第十七课的教学内容是:自动走路 第十八课的教学内容是:组队 第十九课的教学内容是:组队第二种方法 第二十课的教学内容是:组队同意 第二十一课的教学内容是:自动组队 第二十二课的教学内容是:打开NPC对话框 第二十三课的教学内容是:出售物品 第二十四课的教学内容是:购买物品 第二十五课的教学内容是:总结篇(上) 第二十六课的教学内容是:总结篇(下)

游戏 2019-03-26 246人浏览 3人下载

虚幻4 ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程......
视频+软件+素材
这是某牛上的视频,自己买的拿来学习虚幻4C++的,全中文的,视频录制时自己用的360的边录边播功能的,刚开始用有问题,导致5,6,7这3个课时是连在一起的。有兴趣的可以拿来当作虚幻4c++的入门还是蛮不错的,国外也没有一个完整的c++案例。都是坦克那种。有18个g大小,共37课时,视频目录和课程目录有点不一样的。
使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~
课程大纲
第1 章 : 项目初始化
课时1:课程简介\xa0
课时2:环境安装
课时3:版本控制
第2 章 : 游戏简介
课时4:项目创建与配置\xa0
课时5:开始界面搭建\xa0
课时6:游戏模式的创建\xa0
课时7:退出游戏功能实现\xa0
课时8:版本提交及移动端演示\xa0
第3 章 : 注册登录模块的实现
课时9:服务器接口测试\xa0
课时10:账号注册界面的设计\xa0
课时11:账号注册与游戏开始界面的关联
课时12:注册界面与服务器对接\xa0
课时13:注册界面完善\xa0
课时14:完成登录界面的开发\xa0
课时15:关卡的切换及Loading界面\xa0
第4 章 : 英雄模块设计
课时16:VirtualJoyStick的修改\xa0
课时17:人物的移动\xa0
课时18:武器及连招系统\xa0
课时19:伤害的实现及加成\xa0
课时20:弹道技能寒冰之石\xa0
课时21:恢复技能治疗之术\xa0
课时22:范围技能雷霆之光\xa0
课时23:终极技能无尽之刃\xa0
课时24:技能冷却设计\xa0
课时25:版本提交及移动端打包演示\xa0
第5 章 : AI系统设计
课时26:基本的人类AI设计
课时27:第二类人类AI设计\xa0
课时28:魔法类AI设计\xa0
第6 章 : 背包系统设计
课时29:物品类对象的设计\xa0
课时30:物品掉落及背包UI设计\xa0
课时31:背包物品的使用\xa0
第7 章 : 游戏设置
课时32:设置界面UI开发\xa0
课时33:游戏设置实现\xa0
第8 章 : 排行榜系统
课时34:排行版UI设计\xa0
课时35:排行榜与服务器对接
第9 章 : 终章
课时36:失败界面设计\xa0
课时37:游戏关卡拓展介绍\xa0
课时38:游戏玩法拓展介绍\xa0
课时39:制作属于自己的一款ARPG手游\xa0
课时40:总结

游戏 2019-04-01 181人浏览 2人下载

幼麟棋牌官方授权_达达房卡麻将VIP学习课程_麻将游戏开发运......
棋牌游戏是我们国家的传统,有很强的用户基础。 我们提供装也的棋牌解决方案的课程讲解; 方便大家开发自己的房卡麻将; 提供 幼麟 棋牌*达达房卡麻将的creator + node.js基础技术课程;提供 幼麟 棋牌*达达房卡麻将的客户端与服务器搭建与源码分析课;提供 幼麟 棋牌*达达房卡麻将的二次开发与指导; 课程官方链接:https://ke.qq.com/course/240402 1.javascript程序设计 -- 第01课.初识node_js -- 第02课.JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用 -- 第03课.JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收 -- 第04课.JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口 -- 第05课.JS模块_new_类_继承 2.creator客户端游戏开发 -- 第01课.初识creator -- 第02课.cc.Node(一)场景树 -- 第03课.cc.Node(二)事件响应 -- 第04课.cc.Node(三)坐标空间的转换 -- 第05课.cc.Node(四)Action的使用 -- 第06课.cc.Component的使用详解 -- 第07课.Sprite组件的使用详解 -- 第08课.Button组件使用详解 -- 第09课.Label组件使用详解 -- 第10课.AudioSource组件的使用 -- 第11课.动画编辑器的使用 -- 第12课.spine骨骼动画组件使用详解 -- 第13课.mask_layout_scrollview组件的使用 -- 第14课.cc_loader代码加载和释放资源 -- 第15课.cc.Widget与屏幕适配 -- 第23课.creator_滚动列表动态加载数据 -- 第24课.creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布 -- 第25课.creator_cc.director与资源加载策略 3.node.js游戏服务器开发 -- 第06课.node事件循环_process模块的基本使用 -- 第07课.TCP网络传送的基本原理 -- 第08课.node.js使用Net模块搭建TCPserver_client -- 第09课.node.js二进制数据与Buffer模块 -- 第10课.node.js_npm模块的安装和加载 -- 第11课.node.js_websocket与ws模块使用 -- 第12课.node.js_TCP通讯拆包与封包 -- 第13课.node.js_二进制数据协议与JSON数据协议 -- 第14课.node.js_http基础与express_webserver搭建 -- 第15课.node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现 -- 第16课.node.js_fs模块的同步异步读写 -- 第17课.node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块 -- 第18课.node.js_mysql数据库的基本使用 -- 第19课.node.js使用mysql模块编程操作数据库 -- 第20课.redis的搭建和基本使用 -- 第21课node.js_redis编程 4.麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析 -- 第01课.达达房卡麻将安装和导入要注意的事项 -- 第02课.达达麻将的底层通讯express框架与socketio -- 第03课.麒麟棋牌_达达麻将开房间流程.mp4 -- 第04课.达达麻将客户端初始化流程 -- 第05课.达达麻将开房间 -- 第06课.达达麻将的游戏流程 -- 第07课.达达麻将打包与发布 -- 第08课.达达麻将语音聊天源码分析

游戏开发 2019-04-01 137人浏览 2人下载